تخطّي إلى المحتوى
contact@muskad.ma
عمود Sprite عملاق على شاطئ البحر، والجمهور حول الكشك.
الشكل 01أكشاك ألعاب Sprite

أكشاك وتطبيقات وتجارب تمزج الحضور بالرقمي

نصمّم التجربة، ونطوّر التطبيق، ونصنع الكشك في ورشتنا. ثم ننشره في الميدان ونقيس المشاركات.

جرّبوا النسخة التجريبية

الصيغ

ما ننجزه

صيغ يكمّل بعضها بعضاً: يمكن لكشك واحد أن يشغّل لعبة، ويجمع بيانات الاتصال، ويواصل التجربة على هاتف الزائر.

  • أكشاك لمسية حسب الطلب

    الهيكل والشاشة والتغليف: نرسم الكشك لحملتكم ونصنعه في الورشة.

  • ألعاب ومسابقات

    مسابقة أسئلة، أو عجلة حظ، أو تحدّي مهارة: آليات قصيرة تناسب المارّة، بجوائز أو من دونها.

  • جمع بيانات الاتصال والموافقة

    استمارات قصيرة وموافقة صريحة تُطلب قبل أي جمع للبيانات.

  • ركن التصوير والمشاركة

    صورة بهوية الحملة، يحصل عليها الزائر عبر رمز QR أو البريد الإلكتروني.

  • الواقع المعزّز

    يظهر المنتج أو الشخصية أو الديكور داخل الصورة، على شاشة الكشك أو على الهاتف.

  • تجارب على الهاتف

    رمز QR أو شريحة NFC يفتح تطبيق ويب على هاتف الزائر، من دون تثبيت أي شيء.

  • لوحة متابعة المشاركات

    متابعة المشاركات وبيانات الاتصال والجوائز طوال العملية، ثم جمعها في الحصيلة.

  • صيغة أخرى؟

    صِفوا لنا فكرتكم: نرسمها معكم.

    صِفوا مشروعكم

04.1 مجسّم ثلاثي الأبعاد

الكشك، من المخطّط إلى التشغيل.

المخطّط المحدّد الأبعاد لكشك تجريبي، ثم هيكله وتغليفه وإلكترونياته، تُجمَّع وتُجرَّب في الورشة، حتى تضيء الشاشة: العبوا مباشرة على الكشك.

كشك تجريبي · 600 × 400 × 1 900 mm

الحركة المخفّضة: يُعرض الكشك في صور ثابتة، وتبقى النسخة التجريبية متاحة في بُعدين، أسفل هذا القسم مباشرة.متصفّحكم لا يعرض المجسّم ثلاثي الأبعاد: إليكم الكشك في صور، والنسخة التجريبية في بُعدين، أسفل هذا القسم مباشرة.

  1. 01

    المخطّط

    آلية اللعب، ومسار الزائر، والشاشات، ومخطّط الكشك، نعتمدها معكم.
  2. 02

    الهيكل

    هيكل وقاعدة من صنع ورشتنا: يُلحَم الإطار المعدني عقدةً عقدة.
  3. 03

    التغليف

    تُقطع الألواح بآلات CNC في ورشتنا، ثم تُطلى وفق الرمز اللوني للعلامة.
  4. 04

    الإلكترونيات

    الهيكل والتغليف وتركيب الشاشة في الورشة: يُجمَّع الكشك ويُجرَّب قبل خروجه.
  5. 05

    التشغيل

    تضيء الشاشة: العبوا مباشرة على الكشك.
  6. 06

    في الموقع

    التسليم والتركيب والتنشيط، في موقع واحد أو في جولة. تصل المشاركات إلى لوحة المتابعة، وتأتي الحصيلة بعد انتهاء العملية.
0°

أديروا الكشك اسحبوا للدوران حول الكشك.

بالإصبع أو بالفأرة: اسحبوا الأداة على المسار المنقّط.

لنتحدّث عن مشروعكم
تخطّي العرض المتحرّك

مسقط أمامي بأبعاد الكشك التجريبي بخطوط بلون الزنجار: الارتفاع 1900 مم، والعرض 600 مم، والشاشة 744 مم، والقاعدة 700 مم.
A المخطّط بأبعاده، 600 × 400 × 1 900 mm
في الورشة، يطلي المسدّس تغليف الكشك صفًّا صفًّا، من لوح MDF الخام إلى درجة لونية على سبيل المثال (الغرافيت).
B التغليف مطليًّا وفق الرمز اللوني
الكشك مضاءً في بهو مركز تجاري ليلًا: واجهات مضاءة، وممرّات علوية، وانعكاسات ناعمة على الأرضية.
C في الموقع، ليلًا، داخل بهو

شكّلوا الشعار

طريقة اللعب

  1. بالإصبع أو بالفأرة: اسحبوا الأداة على المسار المنقّط.
  2. بلوحة المفاتيح: فعّلوا زر «العبوا» فينتقل التركيز إلى شاشة الكشك، ثم اضغطوا باستمرار على ← للتقدّم وعلى → للرجوع. خفّفوا السرعة في المنعطفات.

عرض تجريبي بلا صوت: لا تُجمع أي بيانات.

نسخة تجريبية قابلة للّعب

شكّلوا الشعار

كشك من MUSK’AD في نسخة تجريبية. وجّهوا الأداة على امتداد الخطوط الأربعة لشعارنا قبل انتهاء الوقت: الدقّة والسرعة تصنعان النتيجة.

شكّلوا الشعار

وجّهوا الأداة على الخطوط الأربعة. 30 ثانية.

تتطلّب النسخة التجريبية تفعيل JavaScript.

نتيجتكم

0نقطة

المُنجَز
الدقّة
الوقت

انتهى العرض. حان دوركم.

  • تغليف بألوان العلامة
  • شاشة لمسية
  • شريحة NFC ورمز QR
  • هيكل وقاعدة من صنع ورشتنا

طريقة اللعب

  1. بالإصبع أو بالفأرة: اسحبوا الأداة على المسار المنقّط.
  2. بلوحة المفاتيح: فعّلوا زر «العبوا» فينتقل التركيز إلى شاشة الكشك، ثم اضغطوا باستمرار على ← للتقدّم وعلى → للرجوع. خفّفوا السرعة في المنعطفات.

عرض تجريبي بلا صوت: لا تُجمع أي بيانات.

على كشك حقيقي، ترتدي الآلية نفسها هوية حملتكم: صوركم، وجوائزكم، وجمع بيانات الاتصال الخاص بكم.

المنهجية

من الفكرة إلى كشك يعمل في الميدان

  1. نرسم

    1. 01

      التصميم

      آلية اللعب، ومسار الزائر، والشاشات، ومخطّط الكشك، نعتمدها معكم.

    2. 02

      التطوير

      التطبيق ومحتواه وواجهة إدارته، مع اختباره على عتاد العملية.

  2. نصنع

    1. 03

      التصنيع

      الهيكل والتغليف وتركيب الشاشة في الورشة: يُجمَّع الكشك ويُجرَّب قبل خروجه.

      قطب الورشة
  3. نُشعل الأضواء

    1. 04

      النشر

      التسليم والتركيب والتنشيط، في موقع واحد أو في جولة.

    2. 05

      القياس

      تصل المشاركات إلى لوحة المتابعة، وتأتي الحصيلة بعد انتهاء العملية.

في الميدان

Sprite

أكشاك ألعاب Sprite

حملة لعلامة Sprite: أكشاك ألعاب بشاشات لمسية وثلاجات، في بهو زجاجي وفي مركز تجاري وعلى شاطئ البحر.

على الشاشة عجلة للحظ، وبجانبها ثلاجة مليئة. وفي المركز التجاري، جناح دائري يشرف عليه منشّطان. وقد صُوّرت نسخة من الكشك بألوان Sprite وSuper Brahim في الورشة قبل تسليمها.

اطّلعوا على دراسة الحالة
  1. كشك ألعاب Sprite جاهز، مصوَّر في الورشة قبل التسليم.
    في الورشة
  2. كشك ألعاب Sprite بشاشة لمسية وثلاجة في بهو زجاجي.
    في بهو

نرسم. نصنع. ونُشعل الأضواء.

لنتحدّث عن مشروعكم التفاعلي

أخبرونا أين ومتى وما الذي ينبغي أن يعيشه الجمهور: ننطلق من ذلك لنقترح الآلية والتطبيق والكشك.

البريد الإلكترونيcontact@muskad.ma