
Bornes, apps et expériences phygitales
Nous concevons l’expérience, développons l’application et fabriquons la borne dans notre atelier. Puis nous la déployons sur le terrain et mesurons les participations.
Essayer la démo jouableFormats
Ce que nous réalisons
Des formats qui se combinent : une même borne peut porter un jeu, collecter des contacts et passer le relais au téléphone du visiteur.
Bornes tactiles sur mesure
Structure, écran et habillage : la borne est dessinée pour votre campagne et fabriquée à l’atelier.
Jeux et jeux-concours
Quiz, roue, défi d’adresse : des mécaniques courtes, pensées pour le passage, avec ou sans lots à gagner.
Collecte de contacts et consentement
Formulaires courts et consentement explicite, recueilli avant toute collecte.
Photobooth et partage
Une photo aux couleurs de la campagne, que le visiteur récupère par QR code ou par e-mail.
Réalité augmentée
Le produit, la mascotte ou le décor s’invitent dans l’image, sur l’écran de la borne ou sur le téléphone.
Expériences mobiles
Un QR code ou une puce NFC ouvre une web app sur le téléphone du visiteur, sans rien installer.
Tableau de bord des participations
Participations, contacts et lots suivis pendant l’opération, puis réunis dans le bilan.
Un autre format ?
Décrivez-nous votre idée : nous la dessinons avec vous.
Décrire mon projet
04.1 Maquette 3D
La borne, du plan à l’allumage.
Le plan coté d’une borne de démonstration, puis sa structure, son habillage et son électronique, montés et essayés à l’atelier, jusqu’à l’écran allumé : jouez directement sur la borne.
Borne de démonstration · 600 × 400 × 1 900 mm
Mouvement réduit : la borne est présentée en images fixes, et la démo jouable reste disponible en 2D, juste en dessous.Votre navigateur n’affiche pas la 3D : voici la borne en images, et la démo jouable en 2D, juste en dessous.
- 01
Le plan
Mécanique de jeu, parcours du visiteur, écrans et plan de la borne, validés avec vous. - 02
La structure
Structure et socle fabriqués à l’atelier : le cadre métallique est soudé, nœud par nœud. - 03
L’habillage
Panneaux découpés sur nos machines CNC, puis peints au code couleur de la marque. - 04
L’électronique
Structure, habillage et intégration de l’écran à l’atelier : la borne est montée et essayée avant de partir. - 05
L’allumage
L’écran s’allume : jouez directement sur la borne. - 06
En situation
Livraison, installation et animation, sur un site ou en tournée. Les participations remontent dans le tableau de bord ; le bilan suit l’opération.
Faire pivoter la borne Glissez pour tourner autour de la borne.
Au doigt ou à la souris : faites glisser l’outil sur le tracé en pointillés.



Démo jouable
Usinez le logo
Une borne MUSK’AD en version de démonstration. Guidez l’outil le long des quatre tracés de notre emblème avant la fin du temps : la précision et la vitesse font le score.
Usinez le logo
Guidez l’outil sur les 4 tracés. 30 secondes.
La démo jouable nécessite JavaScript.
Votre score
0points
- Usiné
- Précision
- Temps
Démo terminée. À vous de jouer.
- Habillage aux couleurs de la marque
- Écran tactile
- Puce NFC et QR code
- Structure et socle fabriqués à l’atelier
Comment jouer
- Au doigt ou à la souris : faites glisser l’outil sur le tracé en pointillés.
- Au clavier : activez « Jouer », le focus passe sur l’écran de la borne ; maintenez → pour avancer et ← pour reculer. Ralentissez dans les courbes.
Démonstration sans son : aucune donnée n’est collectée.
Sur une vraie borne, la même mécanique s’habille de votre campagne : vos visuels, vos lots, votre collecte de contacts.
Méthode
De l’idée à la borne allumée
On dessine
- 01
Concevoir
Mécanique de jeu, parcours du visiteur, écrans et plan de la borne, validés avec vous.
- 02
Développer
L’application, ses contenus et son interface d’administration, testés sur le matériel de l’opération.
- 01
On fabrique
- 03
Fabriquer
Structure, habillage et intégration de l’écran à l’atelier : la borne est montée et essayée avant de partir.
Le pôle Atelier
- 03
On allume
- 04
Déployer
Livraison, installation et animation, sur un site ou en tournée.
- 05
Mesurer
Les participations remontent dans le tableau de bord ; le bilan suit l’opération.
- 04
Sur le terrain
Sprite
Bornes de jeu Sprite
Campagne « Katw9e3 beredha » : bornes de jeu à écran tactile et réfrigérateurs Sprite, installés dans un hall vitré, en galerie commerciale et en bord de mer.
Sur l’écran, une roue de la fortune ; à côté, un réfrigérateur garni. En galerie, un stand circulaire tenu par deux animateurs. Une version de la borne, aux couleurs de Sprite et de Super Brahim, a été photographiée à l’atelier avant livraison.
Voir l’étude de cas
À l’atelier 
Dans un hall
On dessine. On fabrique. On allume.
Parlons de votre dispositif
Dites-nous où, quand et ce que le public doit vivre : nous partons de là pour proposer la mécanique, l’application et la borne.
E-mailcontact@muskad.ma